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O primeiro teste do jogo foi entre o final do dia 8 e o dia 12 do mesmo mês.
Durante a 📉 exibição do beta, uma mensagem foi enviada ao console ao público e o conteúdo esperado e acabou sendo editado.
"Kiperman" se 📉 tornou um jogo gratuito com duas ou três semanas para jogar.
O segundo teste seguiu um padrão semelhante aos primeiro, mas 📉 foi desenvolvido dentro de uma plataforma de conversão, chamado de "AdoroPôquer".
A equipe do desenvolvimento desenvolveu
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