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No início da década de 1980, o mercado dos jogos eletrônicos nos EUA passou por uma crise séria, conhecida como 💸 o "crash" dos jogos de vídeo de 1983. Esta crise teve dois efeitos duradouros no mercado. O primeiro foi o 💸 de que a liderança no mercado de consoles de jogos de vídeo passou do Estados Unidos para o Japão.
Antes do 💸 crash, os EUA eram o centro da indústria dos jogos eletrônicos, com empresas como Atari e Magnavox liderando o caminho. 💸 No entanto, com a chegada do crash, muitas empresas norte-americanas faliram ou foram forçadas a sair do negócio.
Em contraste, no 💸 Japão, o crash dos jogos de vídeo foi mais uma surpresa do que uma crise. Embora o mercado japonês também 💸 foi atingido pelo crash, ele se recuperou muito mais rápido do que o mercado norte-americano.
Como resultado, as empresas japonesas, como 💸 Nintendo e Sega, aproveitaram a oportunidade para preencher o vazio deixado no mercado e se tornarem líderes no setor de 💸 jogos eletrônicos.
Desde então, as empresas japonesas continuam a ser as principais forças no mercado de jogos eletrônicos, liderando o caminho 💸 em inovação e tecnologia. Com a realidade virtual e outros avanços tecnológicos, assume-se que as empresas japonesas continuarão a desempenhar 💸 um papel chave no futuro dos jogos eletrônicos.
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